flutter作为一个跨平台的框架,在绘制上体现出了它跨平台的良好性能.那么,它是如何从runApp()后 绘制上屏的呢?本文将与你一起去探索这一过程.
ps: 为了思维不中断, 本文仅对整体流程作分析,不会深入分析具体实现

起源

我们运行一个flutter app ,入口一定是从runApp() 中进行的. 那么flutter 在runApp() 中做了哪些处理呢?
首先,我们从runApp() 这个函数聊起.它是一个需要传入Widget 的函数.而传入的Widget ,即首屏渲染所需的Widget.

在此我们应该知道这个概念, 即widget 是flutter 中用来描述ui如何绘制的配置文件,去形容一个组件在整体中的位置、大小.

那么不难推断出.在runApp() 的过程中,如果Widget是绘制的配置文件. 那么手势注册、桢调度等都应该是在此时注册的. 带着这样的推断我们去源码中找答案.

分析准备

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void runApp(Widget app) {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()
// 这里解释下:
// ..是flutter中的级联运算符
// 可以同一个对象上连续调用多个对象的变量或方法
..scheduleAttachRootWidget(app)
..scheduleWarmUpFrame();
}

runApp() 中可以看到, 这里实际上也就是调用了三个方法,以下我们对每个方法进行刨析.

ensureInitialized

从字面意思看,这是为了确保已经初始化而调用的方法.它的作用是为了返回WidgetsBinding的对象.如果了解单列模式的话,会发现这么写实际上就是一个单列模式.

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static WidgetsBinding ensureInitialized() {
if (WidgetsBinding._instance == null)
WidgetsFlutterBinding();
return WidgetsBinding.instance;
}

这里我们去挖掘一下WidgetsFlutterBinding内部的构造函数在初始化时做了什么? 它是继承BingingBase的, 我们进入BingingBase中浅看一下大概的实现, Timeline 和assert这部分代码我们可以忽略.

ps: assert 在release代码中不会执行

也就是实际上的结构是这样的

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BindingBase() {
initInstances();
initServiceExtensions();
}
  • initInstances() 方法是为了绑定初始化实例和其他的一些状态.
  • initServiceExtensions() 方法是为了绑定初始化服务

这里我们回过头来看WidgetsFlutterBinding它的一些实现接口,
顺序依次是:

接口 解释
GestureBinding 实现点击命中测试
SchedulerBinding 引入了帧的概念
ServicesBinding 提供对插件的访问
PaintingBinding 解码图像
SemanticsBinding 语义树
RendererBinding 处理render tree
WidgetsBinding 处理widget tree

内部的具体实现这里不再赘述,后续会逐章对这些进行分解、解释.这里只是去分析整体的流程.
也就是说, 在这里我们完成了对app系统的初始化、推动界面的绘制,获取手势等等.

scheduleAttachRootWidget

在一系列服务注册完之后,我们需要把当前的root widget 挂载到树上,

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void scheduleAttachRootWidget(Widget rootWidget) {
Timer.run(() {
attachRootWidget(rootWidget);
});
}

attachRootWidget 的方法中, 我们构建了RenderObjectToWidgetAdapter 的对象. 通过RenderObjectToWidgetAdapter 当作ElementRenderObject 之间的桥梁,

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{
final bool isBootstrapFrame = renderViewElement == null;
_readyToProduceFrames = true;
_renderViewElement = RenderObjectToWidgetAdapter<RenderBox>(
container: renderView,
debugShortDescription: '[root]',
child: rootWidget,
).attachToRenderTree(buildOwner!, renderViewElement as RenderObjectToWidgetElement<RenderBox>?);
if (isBootstrapFrame) {
SchedulerBinding.instance.ensureVisualUpdate();
}
}

同时,这里根据renderViewElement 有没有赋值来判断是否是第一次加载.如果是第一次加载页面,会通知界面去刷新ui

scheduleWarmUpFrame

这个方法从字面意思来看 应该是在界面启动时去执行的一些方法.
首先,我们看一下它的一些引用路径.发现一共有三个地方的代码都引用了这个方法

可以看到调用的三个地方分别是:

  • allowFirstFrame()
  • performReassemble()
  • runApp()

好家伙,这不都是类似于绘制的入口函数? 因此,我们可以推断这里就是一些绘制时初始化时候必须执行的一些代码.

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{
// 这里通过伪代码简要了解一下大致实现
//
if (_warmUpFrame || schedulerPhase != SchedulerPhase.idle) return;
_warmUpFrame = true;
// 这里把源代码提前了,由于handle*()的代码都是通过Timer.run执行的,实际上是
// 一种异步执行,会在下一帧去调用
lockEvents(() async {
await endOfFrame;
timelineTask.finish();
});
// 开始帧回调
handleBeginFrame(null);
// 新帧回调处理
handleDrawFrame();
// 这里和热重载相关
resetEpoch();
_warmUpFrame = false;
//
if (hadScheduledFrame) scheduleFrame();
}

总结

总结一下, runApp() 通过

  1. 注册各种服务
  2. 注册ui
  3. 绘制上屏

最终在屏幕上呈现出ui,其中还有如PipelineOwnerBuildOwner等等非常重要的api,这里暂且不表. 后续我们单章详细介绍,希望这一次与你一起阅读的思路可以帮你一起思考启动的流程.如果想要了解更详细的内容,不妨点个关注关注后续的文章哦!